原神元素强度排行 各元素深境螺旋实战强度分析

原神元素强度排行是很多小伙伴所关心的问题,很多小伙伴已经发现各个元素之间并不是完全平衡的,下面小编就为大家分析一波原神各元素深境螺旋实战强度,一起来看看吧 。
元素强度排行先说结论
这游戏目前版本唯一的c位输出是火属性 。
后续版本如果不对元素反应机制进行改动,那么水冰火都可以成为c位 。
而雷属性只能是永远的工具人
直接上图

原神元素强度排行 各元素深境螺旋实战强度分析

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可以看到,雷属性所有元素反应类型都是剧变,只吃元素精通和等级加成 。
也就是说,水冰火堆叠攻击暴击爆伤的收益贯穿物理攻击,元素攻击和元素反应 。
而雷属性堆叠攻击暴击爆伤的收益只有物理攻击和元素攻击,极为重要的元素反应是0收益 。
再加上老生常谈的雷元素被三个元素克制,火元素只被自己克制 。
雷属性的收益最高的定位将会是堆叠元素精通的工具人,甚至连副c都够呛 。
展开看看其他属性 。
冰属性同样只被自身克制,很有可能是后续统治版本的主推属性(冰八:想起被我支配的恐惧了吗) 。
水属性被雷属性和自身克制,弱于冰火,强于雷 。
风属性和岩属性只被自身克制,但不克制任何属性,单从元素反应角度,会是平民万金油或者大佬通吃的角色 。
以上讨论都只是针对元素类型 。
原神中的七种元素并非没有高下之分,因为元素反应机制的设计,使得他们的表现天差地别 。
结论
火属性t0,永远的神 。
冰属性t1,潜力巨大 。
水属性t2,铁打的拐 。
风岩属性t3,有可能在特殊的角色技能机制下出现奇迹 。
雷属性T4,妥妥的下水道,除非元素机制改版,不然雷元素很难出头 。
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